マジックアイの仕組みとその秘密とは? マジカルアイ画像集2
研究者が明かす、マジックアイの錯視の仕組みと、誰もが隠れた3D画像を見ることができるわけではない理由
マジックアイの仕組みとその秘密とは?マジカルアイ画像集2 目次
1.マジックアイは、1990年代に流行したオートステレオグラムと呼ばれるパズルです
2.1990年代、マジックアイは「見える人」と「見えない人」に分かれました
3.マジックアイその仕組みは?
4.発散視聴とは、画像を直視するのではなく、画像を真横から覗き込むように目を動かすことです
5.マジカルアイの脳内パズルの仕組み
6.マジックアイ画像はどのように作られるの?
7.目を乖離させると、例えばアイコンを直接見るのではなく、それぞれの目が自分のアイコンを見ていることになります
8.すべてのアイコンが1つのものとして解釈されます
9.ランダムドットステレオグラムが誕生
10. マジックアイのまとめ
ナナイの新作ステレオグラム視力回復画像 ステレオグラムの簡単な作り方
3Dステレオグラムの作り方 フォトショップでも簡単に
オートステレオグラムについて 徹底解説
マジカルアイの画像はCVS-パソコン眼精疲労回復に役立つ
眼精疲労とはコンピュータービジョン症候群のこと?
眼をほぐす癒し系ステレオグラム画像集 アナと雪の女王の世界
3Dビジョンは思ったより重要 全米眼科協会の記事より
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7.目を乖離させると、例えばアイコンを直接見るのではなく、それぞれの目が自分のアイコンを見ていることになります
8.すべてのアイコンが1つのものとして解釈されます
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3Dビジョンは思ったより重要 全米眼科協会の記事より
1.マジックアイは、1990年代に流行したオートステレオグラムと呼ばれるパズルです
2Dの絵柄を見ながら目をそらすと、3Dの絵柄が見えてきます。
視線をそらすとは、画像を見るのではなく、透かして見るということです
このアイデアは、人間の奥行き知覚を研究するために最初に開発されました。
2.1990年代、マジックアイは「見える人」と「見えない人」に分かれました
オートステレオグラムと呼ばれるこのドット絵は、2Dのパターンを見ながら一定の視線配置をすると、3Dの画像を作り出すことができるのです。
1990年代に一世を風靡したマジックアイのパズルと同じような錯覚のようです。オートステレオグラムと呼ばれるこのカラフルな絵は、2次元の絵柄を見ながら一定の方向に目を向けると、3次元の映像が浮かび上がる仕組みになっていました。
3.マジックアイその仕組みは?
ステレオグラムとは、2つの目で見ると、奥行きが知覚できるような錯覚をもたらす画像です。
1990 年代に「マジック・アイ」の本シリーズで人気を博しました。これらのバージョンはコンピュータで作られ、繰り返しパターンの微妙な変化を使って、両眼の奥行き情報を1つの画像に統合しています。目の錯覚を利用することで、立体的な風景を見ることができるのです。
マジックアイのウェブサイトでは、「マジックアイのパズルは、『見える』2Dパターンの繰り返し部分の幅に等しい発散距離で見る』と説明されています。発散が得意な人は、その2倍の距離で目を発散させることができます』。そうすると、複数の歪んだ隠しオブジェクトが3Dで見えるようになります。
4.発散視聴とは、画像を直視するのではなく、画像を真横から覗き込むように目を動かすことです
ステレオグラムは、人間の奥行き知覚の研究において初めて使用されました。具体的には、私たちの目が異なる画像を見て、脳が1つのまとまった画像を作る方法です。オートステログラムは、隠された3D画像を見るために特別な機械は必要ありません。
人間の瞳孔は通常66ミリ離れており、その結果、それぞれの目が見る絵はわずかに異なっているのです。
5.マジカルアイの脳内パズルの仕組み
このとき、脳は完全な画像を作成するため、常に複視になることはありません。
また、同じ絵を見ていても、目のわずかな違いによって、脳は最適な近似値を作り出すことができるのです。
マジックアイのパズルは25年ほど前に流行しましたが、このような奇妙な絵のアイデアは、奥行き知覚を研究するために何十年も前から存在していました。このアイデアは1930年代にさかのぼり、イギリスの発明家チャールズ・ウィートストンが初めて説明しました。
彼は、人間の目がどのように3Dオブジェクトの画像を取り込むかを理解するために、それぞれの目にわずかに異なる画像を表示できる装置を作りました。
6.マジックアイ画像はどのように作られるの?
1.マジックアイの画像を作成するために、プログラマーはまず、グレースケールで滑らかなグラデーションの深度マップとして、最も遠くにあるべき暗い点がより暗く、近い点がより明るい色調になるように隠し画像から始めます、とMental Floss社は報告しています。
2.次に、2Dパターンをカモフラージュとして隠し画像の上に配置するのです。
3.コンピュータは、画像モデルとパターンを取り込んで、繰り返されるパターンを隠し画像の必要な深さに配置するマジックアイアルゴリズムを使用するのです。
4.誰かがマジックアイを見ると、繰り返しパターンにコード化された奥行き情報が脳に供給され、脳は隠された画像を知覚するのです。
5.このように、平面的な画像を使って、脳を騙して奥行きを知覚させることに成功したのが、最初のステレオスコープです。
1959年、ベラ・ジュレス博士が写真の奥行きの手がかりを排除することに成功しました・
ジュレシュはまた、立体視の実験中に、ランダムに分布したドットからなる一様な画像を作成し、最初のランダムドットステレオグラムを発見しました。
その画像の中で、ジュレスは、画像内のドットの円形領域を選択し、2枚目の画像でその領域をわずかにずらした、とMental Flossは報告しています。ランダムなドットの中には、ある地点で目を整えたときにだけ見える、隠れた形状が含まれていました。
2つの画像を見つめる人は、ランダムなドットに奥行きの手がかりがないにもかかわらず、浮遊する円を見ることができるのです。
これは、奥行きを感じるのは目ではなく脳であるというジュレスの仮説を裏付けるものでした。
7.目を乖離させると、例えばアイコンを直接見るのではなく、それぞれの目が自分のアイコンを見ていることになります
脳は2つの同じような絵を1つに変換するように訓練されているので、近くにある2つのアイコンではなく、遠くにある大きな1つのアイコンを見ていると自動的に思い込んでしまうのです。
8.画像全体で起こることで、すべてのアイコンが1つのものとして解釈されます
目を分散させると、例えばアイコンを直視するのではなく、それぞれの目が自分のアイコンを見ていることになります。脳は似たような2つの絵を1つに変換するように訓練されているため、自動的に奥にある大きな1つのアイコンを見ていると思い込んでしまうのです
より近い間隔で繰り返されるペアは、より近くに見えるのです」とVoxはビデオで説明しています。
こちらの記事に動画があります。YouTubeですが日本語の字幕でも観れますよ。クールなマジカルアイ画像集Ⅰ3D映像が簡単に観れる
つまり、繰り返しの間隔を操作することで、奥行きを調整することができるのです』。
また、アイコンからもっと小さなものにすると、ノイズで簡単にカモフラージュできる3Dイメージを構築していることがわかるようになります』。
9.これによって、最初の白黒の単一画像、ランダムドットステレオグラムが誕生したのです
マジックアイの画像を作成するために、プログラマーはまず、隠された画像をグレースケールで、最も遠くにあるべき暗い点がより暗く、近い点がより明るい色合いの滑らかなグラデーションの深度マップとして開始すると、Mental Flossは報告しています。
そして、コンピュータは、画像モデルとパターンを取り込んで、繰り返されるパターンを隠された画像の必要な深さに配置するマジックアイアルゴリズムを使います。
10.まとめ
誰かがマジックアイを見ると、繰り返しパターンにコード化された奥行き情報が脳に供給され、脳は隠れた絵を知覚するのが答えです。
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